[UE] 텍스쳐에 빛이 지나가는 이펙트 주기
🍥 개요
▲ Light Sweep의 예시
UI에 종종 쓰이는 이펙트인 Light Sweep 효과를 언리얼 머터리얼에서도 적용하고자 한다.
🍥 방법
기본 설정
png 투명 파일을 그대로 적용하기 위하여 아래와 같이 세팅함.
- Material Domain : Surface
- Blend Mode : Translucent
Light Sweep
- 빛이 지나가는 효과를 줄 맵을 제작.
- 흰색 : 빛처럼 밝아질 영역
- 검은색 : 투명 영역
- Panner 노드를 이용하여 이동 애니메이션 부여.
- Time 입력핀에는 시간 흐름이 들어가는 노드와 연결
- Speed는 맵을 움직일 방향과 속도에 따라 조절
- Panner의 아웃핀을 텍스쳐 샘플의 UVs 인풋에 연결
- 원하는 밝기에 따라 Multiply도 해 줄 수 있음
🍥 결과
✨✨
Leave a comment